TESTES: COLORIZAÇÃO

Da mesma forma que um pintor precisa visualizar a pintura ou imagem finalizada antes mesmo de pegar um pincel, o colorista tem que “passar através” da cena que irá colorir. É como assistir a uma cena de filme em sua mente: você tem que ter uma habilidade de coreografar os quadros antes de colorir. Qual a tonalidade (cor) geral da cena? Qual a iluminação? Sombras? Quais os pontos chaves de interesse e foco em cada quadro?

Para isso, o primeiro passo em qualquer trabalho de colorização é ler a história inteira! Assim, antes mesmo de começar a colorir você terá todas as referências de cor que o trabalho exige. Você já saberá, por exemplo, que não deve colorir a página sete como um dia quente e ensolarado, porque o narrador se referiu a ela como sendo “uma noite fria e de vento”.

É importante ler e reler o roteiro com um treinamento de formar uma estratégia de jogo na sua mente para a colorização, que o auxilia durante todo o processo. Estratégia de jogo refer-se à capacidade de criar um monólogo na sua mente capaz de narrar e seguir a história usando esquemas de núcleos diferentes e incluídos para cada cena e suas mudanças ao longo do roteiro.

Imagine uma cena que passa em um hospital, por exemplo, uma tendência é colorir com branco, azul claro e / ou verde claro porque essas são as cores que, geralmente, associamos com limpeza e hospitais. Na próxima cena o personagem principal sai do hospital e começa a andar pela cidade à noite; bem, por ser noite já associamos com tonalidades escuras e azuis, mas, também, por estar na cidade, provavelmente usaremos um pouco de amarelo e laranja quentes saindo de algumas janelas. Já na outra cena, o personagem está no interior de um laboratório científico do governo, rodeado de máquinas enorme; provavelmente veremos mais variações de tons cinzas frios, especialmente no fundo e no plano médio, e talvez alguns cinzas quentes no primeiro plano e ao redor dos personagens principais.

É mais ou menos assim que funciona a “estratégia de jogo” para a colorização, com algumas variações, claro, pois cada um tem seu jeito individual de expressa-lo e aplica-lo. Não esqueça de planejar e ficar atento, também, aos planos, a profundidade, a iluminação e a todos os outros elementos que compõem uma cena. Pegando o exemplo anterior da cena do hospital, não é aconselhável colorir todas as roupas e itens do fundo com verde, vai parecer uma cena que ocorre na terra dos duendes e não num hospital. Pensando nas tonalidades e colorindo como paredes e o uniforme da equipe médica com tons de verde agradáveis, você cria um esquema de cores reconhecível que ambienta o leitor, lembra-o que a ação está de fato se passando num hospital.

Ao final do processo, se você fez um bom trabalho, sua estratégia de jogo nunca será óbvia para o leitor, mas fará com que ele subliminarmente passe facilmente pela história, cena a cena.

Orientações ao artistas:

  • O artista colorista deve mandar de 4 a 6 páginas de arte em quadrinhos (coloridas por completo);

  • Se precisar de material para coloris, mande-nos um e-mail e providenciaremos alguns desenhos;

  • Colorir uma parte essencial na arte de contar uma história, por isso o colorista deve interpretar o desenho e contar a história através da cor: dando profundidade, efeito dramático, sensações e, o mais importante, clareza;

  • As personagens e objetos mais importantes em cada cena devem ser selecionados para o leitor e isso, com frequência, requerer que as pessoas e coisas sejam coloridas de maneira diferente do que seriam na vida real (Ex .: um quadro mostra o Homem-Aranha de pé no meio de uma dúzia de pessoas: o Homem-Aranha pode ser colorido normalmente enquanto que o grupo de pessoas devem ser coloridos de uma forma monotônica - vários tons desbotados ou parecidos - para garantir que o herói seja visto visto no quadro);

  • Coloristas devem, em alguns momentos, passar sensações certa, por isso possuir uma liberdade criativa em relação a realidade (Ex .: um desenhista fez uma sequência de quadros nos quais o Lobo fica nervoso: o colorista pode usar uma variedade de vermelhos - cor frequentemente usar para transmitir ideia de raiva / ira - tanto no lobo quanto no fundo).